3D游戏建模软件Maya基础界面介绍
国漫兴趣起,去年最火的《哪吒》,业界再度掀起了一股动漫制作的热潮,在这些3D的大电影制作当中,一些超现实的打斗及人物角色等,其实都是在Maya里制作而成的。
作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这使其在游戏动画制作领域占据着重要的地位。
其快捷的工作流程和批量化的生产也使Maya成为游戏动画行业不可缺少的软件工具。
Maya强大的功能有目共睹,那这款软件好学吗?别急!这就来给大家介绍介绍这款软件。
Maya的操作界面
以maya2016版本为例
工作区: Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,如图所示是一个透视图的工作区。Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
多边形快捷菜单
使用多边形的快捷菜单可以快速地创建和编辑多边形对象。在没有选择任何对象时,按住Shift键单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中是一些多边形原始几何体的创建命令,如图所示。
在选择了多边形对象时,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中是一些多边形的次物体级别命令,如图1所示;如果已经进入了次物体级别,如进入了面级别,按住Shift键单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中是一些编辑面的工具与命令,如图2所示。
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