运营部门有5个岗位(游戏运营部及岗位分类)

运营是游戏发行的核心部门,大到决定游戏发展方向,小到处理某个玩家提出的建议,运营都需参与其中。

主要KPI/OKR指标:

留存、活跃、付费;

简单说:就是让玩家一直玩游戏,玩的开心,并且充值。

入行门槛:

1、既低又高,低是指只要你爱玩游戏就有机会;高是指如果你有多平台(PC端、移动端、主机端),多类型(RPG、SLG、休闲等)游戏储备的话机会更大。主要因为国内大学没有游戏运营专业,导致对没有标准的新人入行标准,但每家公司都会有基础的门槛。

2、运营招新人,一是社招,二是内部转岗,游戏客服转运营的机会比较多,如果遇到适合的运营岗机会,可以先考虑客服,然后找机会转岗。

Tips:对大众来说玩游戏是纯粹的娱乐,而运营在玩的过程中则需要更多的思考。

岗位分类:

1、产品运营:负责和产品相关的所有工作,比如:玩法、付费、测试等内容;也是跨部门沟通的桥梁,事多且杂,但是对个人成长会非常快。

2、活动/商业化运营:制定和执行游戏活动。如:马上到国庆,各公司至少提前一个月就开始准备,通过活动提升玩家活跃、留存和刺激付费。部分公司会把活动运营和商业化运营合并,该岗位日常工作就是在想怎么让你心甘情愿的掏钱,所以充值要适当,毕竟这帮人是职业“挖坑”选手。

3、版本运营:日常玩游戏常会遇到游戏更新,那更新哪些内容,何时更新就由该岗位和研发策划共同负责;同时也会负责配置游戏礼包码,处理版本更新过程遇到的突发状况。

4、数据运营:早期多数公司是没有单独的数据运营岗,一般由产品/版本同学负责。随着运营更加精细化,现在许多公司会设单独的数据岗,主要职责就是分析和游戏相关的所有数据,每天和数据打交道,数学、统计学等专业为佳,如果有编程能力更好。数据是基础,更关键是发挥数据价值。

5、用户运营:主要负责和玩家沟通,管理Q群,社媒社区,处理突发运营事故。会定期通过线上or线下方式与玩家沟通,了解玩家想法和需求,为优化游戏提供支持。该岗和客服工作会有一定的重叠,所以客服适合转用户运营。

Tips:

如果你后期想转研发业务,如策划、制作人等岗,可以考虑产品、版本运营岗;

如果后期想做发行制作人,那每个运营岗位都需要有足够的经验积累。

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